ВИРТУАЛЬНЫЙ МИР: история создателя компьютерных игр из Актау

Максим Ясько живет в Актау и создает компьютерные игры. Они, по мнению молодого человека, могут не только развлекать, но и обучать. О процессе создания и возможностях применения компьютерных игр Максим Ясько рассказал корреспондентам «lada.kz».

Желание создавать компьютерные игры у Максима Ясько появилось еще в детстве. Когда у молодого человека появился первый компьютер, он попробовал воплотить идею в жизнь.



- Мне купили мой первый «Пентиум» в 12 лет. Я попробовал создать игру и увидел, что это сложно, но мне все равно было дико интересно. Я попытался этому научиться. Курсов тогда еще не было, интернет был слабый. Начал с компьютерной графики, постепенно стал делать мультфильмы. Один из моих мультфильмов создан на известную песню Big Som «7292». Но мне хотелось, чтобы человек не просто смотрел мои произведения, а мог сам управлять сюжетом, находить ключи, искать выходы, - рассказывает Максим.



Сюжеты первых игр, по словам Максима, были незамысловатыми. В основу легли школьные шалости, но игры быстро распространились среди учащихся и получили положительные отклики. Это вдохновило автора на создание новых работ.



- Я начал учить программные языки, чтобы можно было создавать более сложные игры. Это тоже оказалось творчеством: чтобы написать код к игре, нужно обдумать, как построить язык программирования, чтобы в итоге все слепилось воедино. Это очень интересный процесс, - рассказывает Максим Ясько.



Молодой человек открыл свою игровую студию. К ней, как говорит Максим Ясько, уже есть интерес и появились первые заказы.



- Мне хочется продвигать в Казахстане компьютерные игры. У нас особо нет фирм, которые бы это делали. Я решил эту нишу занять, потому что мне это очень интересно, и у меня уже есть некоторые готовые проекты и опыт. Есть заинтересованные люди, хотя в этой сфере продвигаться сложно...



...Приходится объяснять, что я дизайнер, занимаюсь архитектурой, созданием эскизных проектов и только потом, что создаю игры. Иначе всерьез тебя просто не воспринимают, - говорит Максим.



Создание качественной компьютерной игры, по словам Максима, процесс довольно серьезный. Чтобы сделать хотя бы одну, надо потратить около трех-четырех лет.



- Идеи рождаются внезапно, бывает просто гуляешь по городу, смотришь вокруг, что-то запоминаешь. Это может случиться во время пробежки или когда лежишь в кровати, засыпаешь. Поэтому я не расстаюсь с блокнотом, все время что-то записываю. Потом из ряда идей стараюсь самую интересную выбрать и начинаю над ней работать. В каждую игру пытаюсь вложить что-то новое, создать ее в новом стиле графики или освоить новый программный язык. Для меня важно, чтобы был интересный сюжет, чтобы игра была современной по стилю, поэтому прежде чем создавать игры, я анализирую, чем увлекается молодежь, потому что предпочтения меняются каждый год. Сам, конечно, тоже играю, но больше для того, чтобы узнать, что людям нравится, что сейчас актуально, - рассказывает создатель игр.



Игры, как говорит Максим, он старается создавать таким образом, чтобы в них было над чем подумать, чтобы человек запомнил именно ее из тысячи других.



- Компьютерные технологии постоянно меняются, становятся все лучше. К примеру, у меня есть специальный шлем, с помощью которого можно полностью погрузиться в виртуальную реальность...



...А также система «Kinekt», которая считывает движения рук, позволяет пощупать что-то в виртуальной реальности или поднять в игре какую-то вещь.


- Эти технологии позволяют полностью погрузиться в виртуальный мир, ощутить себя его частью, - говорит Максим.



Юноша хочет собрать команду единомышленников. Но, по словам молодого человека, это достаточно сложно.



- Я сейчас создаю первую игру. В этом участвует целая команда - люди из Казахстана, России, Америки. Мне помогает друг - это Павлов Роман, который пишет фантазийные книги и разрабатывает мне сюжет для игры. Он же набирает художников, программистов для ее создания. С программистами часто возникают проблемы в работе. Языков программирования очень много. Когда перед программистами ставишь задачи, они входят в тупик - надо учить новые языки, а они каждый месяц обновляются, улучшаются, - говорит Максим Ясько.



Максим Ясько специализируется также на графическом дизайне и архитектуре.







- Когда я учился в Московском гуманитарном университете, то заинтересовался скульптурой. Мне хочется для Актау делать какие-то интересные монументы, поскольку у нас их мало. Можно украсить взморье. Например, в 4 микрорайоне высечь скульптуры на скалах. Также я приму участие в создании подводных скульптур для дайв-парка, который планируется сделать уже к 2017 году. Я делаю татуировки, занимаюсь дизайном, рисую почти всегда и везде, - говорит молодой человек.



Три года Максим Ясько проработал в Москве. Говорит, что одним из самых запоминающихся заказов было создание парка для проекта Федора Бондарчука и оформление городских вокзалов. Ценным опытом, по словам молодого человека, стало участие в конкурсе по созданию виртуальных персонажей, где состязаться молодому человеку пришлось с авторами таких героев, как «Трансформеры».



- Главное - не бояться, просто делать, и тогда все получится, - рассказывает Максим.



Увлекается Максим и живописью. Любовь к изобразительному искусству ему еще в детстве привил Станислав Аксенов — художник, живший по соседству.





- Станислав Васильевич любил рисовать море. Мне было тогда всего четыре года. Я помню, как он стоял у мольберта, писал, в его квартире всегда пахло красками. Постепенно я сам начал рисовать, а он давал мне задания, а потом направил в школу искусств, - говорит Максим Ясько.





В компьютерных играх молодой человек не видит ничего плохого. Они, по мнению Максима, являются таким же способом отвлечься от суеты, как и любое другое занятие.



- Очень много споров, что виртуальная реальность не нужна, так как она может поглотить и полностью вовлечь ребенка. Но я считаю, что это зависит от подготовки к миру самого человека. Есть аутисты, мизантропы, для которых очень хорошей практикой является реабилитационный курс в виртуальной реальности. Люди себя отвлекают по-разному, кто-то книги читает, кто-то рисует. Игры относятся к хобби и ничего плохого не сулят, если ребенок правильно воспитан, - говорит Максим Ясько.



Максим Ясько мечтает, чтобы компьютерные игры вошли в школьную программу и сделали ее увлекательнее для учащихся.
- Взять, к примеру, уроки химии. Можно сделать так, чтобы реагенты взаимодействовали не в реальном мире, где все это может вспыхнуть, а в виртуальном. Здесь не обойтись без компьютерных программ. Можно их применять и во многих других направлениях, главное, с умом, - говорит Максим Ясько.


Фото Ольги Ярославской
Больше работ Максима Ясько можно найти в его группе "Вконтакте"